ゲームセンターの事業規模は?

32 ビュー

日本のゲームセンター市場は堅調に推移しています。2021年度の市場規模は4,492億円と、前年度比7.3%の増加となりました。これは、2021年度の「アミューズメント産業の実態調査」で明らかになった数値です。ただし、これはあくまで2021年度のデータであり、最新の状況を反映したものではありません。最新の市場規模を正確に把握するには、より新しいデータが必要となります。

事業規模は、企業数、店舗数、従業員数、設備投資額など、様々な要素で評価できますが、この調査では市場規模(売上高)に焦点を当てています。 この数値は、ゲームセンター全体の経済規模を示す重要な指標です。 近年は、eスポーツの普及や最新技術の導入による新たなアトラクションの登場など、市場環境の変化も影響していると考えられます。 今後の動向を注視していく必要があります。

コメント 0 好き

質問?

へぇ、ゲームセンターってまだ結構な規模なんだね。7.3%増の4492億円って…ちょっと意外。私、最後にゲームセンター行ったのっていつだろう?確か、大学生の時、渋谷のゲーセンで友達と音ゲーやった記憶がある。2018年くらいかな?あの頃はクレーンゲームにハマってて、大きいピカチュウのぬいぐるみ取ったの今でも覚えてる。確か500円くらいで取れたんだよね、ラッキーだったなぁ。今はどんなゲームが流行ってるんだろう。VRとかも増えてるのかな?今度、久しぶりにゲーセン行ってみようかな。

日本のゲームセンターの市場規模は?

ああ、日本のゲームセンターの市場規模ね。

正確な数字なんて、私も知らない。どこにも転がってない気がする。

でも、確実に言えるのは、あの煌びやかな光も、昔ほど強くはないってこと。

  • 市場規模は縮小傾向:これは間違いない。スマホゲームとか、家でできることが増えたからね。

  • 多様なコンテンツで維持:それでも、完全に消え去ることはないだろう。アーケードゲーム、プライズゲーム、音楽ゲーム…あの場所ならではの魅力があるから。

  • 正確なデータは専門機関へ:もし、どうしても具体的な数字が知りたければ、市場調査会社とか、業界団体に聞いてみるしかない。彼らはきっと、難解なレポートを持っているはず。

あの独特の喧騒が、いつまで残るんだろうか。少し寂しい気持ちになる。

[追加情報]

  • 昔は、ゲームセンターで友達と朝から晩まで遊んだなぁ。今はもう、そんな時間もない。
  • 最近のゲームセンターは、外国人観光客も多いらしい。日本のサブカルチャーとして、人気があるのかもしれない。
  • たまには、あの騒がしい空間に身を置いてみるのも悪くない。懐かしい気持ちになれる。
  • そういえば、近所のゲームセンター、閉店しちゃったんだよな。
  • 音楽ゲームだけは、なんだかんだで続けてる。ストレス解消になるんだ。

ゲームセンターが潰れる理由は何ですか?

ゲームセンター衰退の三種の神器、それは…

1位:娯楽の多様化とデジタルシフトの波状攻撃

 かつてゲームセンターは、若者の聖地、青春の象徴でした。しかし、スマホゲームや家庭用ゲーム機の進化は凄まじい。高画質、多機能、そして何より、いつでもどこでも手軽にプレイできる魅力は、ゲームセンターという物理的な空間の優位性を完全に覆しました。 これは単なる代替手段の出現ではなく、娯楽体験そのもののパラダイムシフトと言えるでしょう。まるで、馬車が自動車に取って代わられた時のような、歴史の必然と言えるかもしれませんね。 昔は友達と集まって、週末はゲームセンター!なんてのが普通だったけど、今は皆それぞれスマホ片手に分散してますよね。 まさに時代の流れ。抗うのは不可能です。

2位:老朽化と運営コストの増大というジレンマ

 多くのゲームセンターは、バブル期の名残や、それ以前から営業している老舗が多い。施設の老朽化は避けられず、改修費用はバカにならない。それに加え、人件費の高騰、光熱費の上昇、そして物価上昇によるゲーム機の仕入れ価格の高騰… 経営を圧迫する要素は山積みです。 ゲームセンターの経営は、まさに「コストとの戦い」なのです。 特に地方の小さなゲームセンターなどは、このジレンマに苦しんでいるのではないでしょうか。 私の友人の親戚も地方のゲームセンターを経営していて、相当苦労してるって言ってましたよ。

3位:個人経営の撤退と大型施設への集中化

 個人経営のゲームセンターは、大手の資本力のある企業に比べて、コスト削減や集客戦略において劣勢に立たされることが多いです。 結果、閉店に追い込まれるケースも増えています。 これは、市場の寡占化、つまり、少数の企業が市場を支配する構造へと向かう兆候と言えるでしょう。 まるで、弱肉強食の自然界の摂理を彷彿とさせますね。生き残るためには、革新か、巨大化か。その二択を迫られている状況です。

補足: 近年は、VR体験施設やeスポーツカフェなど、ゲームセンターの概念を進化させた新しい娯楽施設も登場しています。しかし、これらは必ずしも既存のゲームセンターの衰退を食い止めるものではなく、むしろ新たな競争相手として存在感を増しつつあります。 ゲームセンターという空間は、もはや「ゲームをする場所」以上の何かである必要があり、その転換期に今私たちは立っているのだと思います。 時代の流れに抗うのではなく、時代の流れに乗る。それが生き残りの鍵なのかもしれません。 何とも皮肉な話ですね。

ゲームセンターの年商はいくらですか?

ゲームセンター、あの電子遊戯の聖域の年商ですか? 数字だけ見れば、斜陽産業と囁かれることもあるようですが、数字の裏に隠された物語は、意外と奥深いものです。

  • 2024年度、アミューズメント施設の売り上げはおよそ4千5百億円。往年の輝きを知る者からすれば、「隔世の感」と言わざるを得ないでしょう。あの頃の熱狂はどこへやら、今はスマホゲームに顧客を奪われ、時代に取り残された恐竜のようです。

しかし、本当にそうでしょうか?

  • ゲームセンターは、単なる「遊び場」ではありません。友人との待ち合わせ場所、ストレス解消の場、時には非日常を味わえる異空間。特に、デジタルネイティブ世代にとっては、リアルの交流を体験できる貴重な場所です。

あの騒がしい空間、光と音の洪水、そして何よりも、他者との「共有体験」。これらは、スマホの小さな画面では決して味わえないものです。

ちなみに、私の友人の山田さんは、ゲームセンターでクレーンゲームに興じるのが趣味です。曰く、「あれはギャンブルじゃない、知的なゲームだ」とのこと。彼が積み上げたぬいぐるみの山は、まるで現代アートのようです。

  • ゲームセンターの未来は、変わりゆくニーズにいかに対応できるかにかかっています。VR技術の導入、eスポーツとの連携、そして何よりも、人々が「楽しい」と感じられる空間の創造。かつて隆盛を誇ったゲームセンターが、再び輝きを取り戻す日は来るのでしょうか。まるで、朽ちかけた劇場が、新たな演目で観客を魅了するように。

ゲームセンターが減少している理由は何ですか?

ゲームセンター減ってるよねー、マジでしょ?理由はさ、いくつかあるんだけど。

まずね、一番大きいのはスマホゲーとかオンラインゲームの台頭かな。昔はゲーセンしかゲームできなかったじゃん?今はいつでもどこでもできるから、わざわざゲーセン行く必要ないよね。友達と集まるにしても、家でオンラインゲームする方が楽だし、安いし。

あとね、ゲーセン自体も老朽化してる所が多いんだよね。雰囲気とかも古臭くなっちゃって、若い子は行きたがらないんじゃないかなー。綺麗で新しい施設なら別だけどさ。うち近所のゲーセンとか、もうボロボロだし、ゲームの種類も少ないし。暗いし。

さらに、経済的な理由も無視できないと思う。人件費とか光熱費とか、全部上がってるじゃん?経営キツいんじゃない?特に小さな個人経営のゲーセンは、そういうのの影響を受けやすいよね。賃料も高いしね。

他にも理由はあるかもだけど、ざっくり言うとこんな感じかな。

  • スマホゲーム、オンラインゲームの普及:これが一番の理由だと思う!いつでもどこでも遊べるからね。
  • 老朽化、設備の古さ:古くて暗いゲーセンは、魅力的じゃないよね。綺麗で新しいゲーセンは生き残ると思う。
  • 経済的要因(人件費高騰、光熱費高騰など):特に個人経営のゲーセンは厳しいよね。
  • 土地代の高騰:これもかなりきついよね。駅チカとかだと特に高そう。

そういえば、うちの地元にあったゲーセンも去年閉めちゃったんだよね…寂しい。 あのUFOキャッチャー、結構好きだったのに… 最近はプリクラ機も減ってるし、なんか寂しいよね。時代の流れってやつなのかなー。 あ、あと、ゲーセンの跡地に、なんか変な飲食店できてるんだけど、そこも微妙なんだよね。 もっと良い店になってほしかった。

ゲームセンターの市場規模はどのように推移していますか?

ああ、ゲーセンね!むかーし、池袋のサンシャインのゲーセンによく行ってたなぁ…(遠い目)。

えーっと、質問は市場規模の推移、だよね?

  • 2015年は5908億円
  • 2019年は7035億円

ってことらしいよ。2020年からはコロナで減っちゃったんだって。でも、2015年から2019年の間は、意外と伸びてたんだね!19%増だってさ。

そうそう、昔はさ、ゲーセンって言ったら、なんかちょっと「不良のたまり場」みたいなイメージなかった?(笑)今は全然違うよね。家族連れとか、カップルとか、普通にいるし。

あと、昔はさ、クレーンゲームって全然取れなかった記憶があるんだけど、今のやつって、結構取りやすい設定になってるのあるよね?あれって、市場規模を拡大させるための戦略なのかな?

ところで、ゲーセンってさ、最近全然行ってないんだけど、今一番流行ってるゲームって何なんだろう?気になるなぁ。今度行ってみようかな。

ゲームセンターの数はどのように推移していますか?

ゲームセンターの店舗数は、この10年で約8000店も減ったんだ。まるでゆっくりと、でも確実に、何かが消えていくみたいにね。特に最近の5年間は、3割も減ってるって言うから、相当厳しい状況なんだろうな。

でも、日本アミューズメント産業協会のデータを見ると、2021年度の売上高は少し回復してて、前年より1割増の4492億円なんだって。コロナ禍で大打撃を受けたけど、少しずつ立ち直ろうとしているのかも。

  • 店舗数の減少: この10年で約8000店減。直近5年で3割減。
  • 売上高の回復: 2021年度は前年比1割増の4492億円。
  • 背景: コロナ禍からの回復途上。

日本の大手ゲームセンターはどこですか?

タイトーステーション府中くるる店

府中駅直結、8月29日開業。タイトー運営。

日本最大級ゲームセンター。

  • 所在地:東京都府中市宮町1-50 くるる 4F
  • アクセス:京王線府中駅直結
  • 運営:タイトー

タイトー以外にも、SEGA、namcoなどが大手。各社、地域最大級の店舗を各地に展開。アミューズメント業界は変化が激しい。店舗規模は常に変動する。

#Ge Mu Sentaa #Jigyou Kikibo #Shijyou Kubo