ゲームセンターは風営法の対象外ですか?

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ゲームセンターは、原則として風営法の規制対象です。

ただし、以下の場合は例外となります。

  • 射幸心をそそる恐れのないゲーム機のみ設置: 具体的な基準は都道府県によって異なります。
  • 旅館業等に付随するゲームコーナー: ショッピングセンター、デパート、ホテル、旅館などの施設内にあるゲームコーナーは、本業に付随するものとして風営法の適用外となる場合があります。

風営法の適用範囲は複雑であるため、具体的なケースについては所轄の警察署への確認をお勧めします。

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ゲームセンターは風営法の規制対象外? 適用除外となる条件とは?

ゲームセンターが風営法の規制外?えっと、ちょっとややこしいんだよね。基本的には規制されるんだけど、例外もあるみたい。

射幸心をそそらないゲーム…って、具体的にどんなの?メダルゲームとかはアウトっぽいよね。でも、小さい子が遊ぶようなのは大丈夫なのかな? 想像つかない。

ショッピングセンターとかホテルにあるゲームコーナーはOKって聞いたことある! そういえば、昔、親戚の温泉旅館にあったゲームコーナーで、めちゃくちゃ遊んだ記憶が…あれは風営法関係なかったのか!

旅館業とか、他の営業にくっついてるゲームコーナーは除外されるってことね。なるほど、そういうことか。でも、本当に線引きって難しいよね。

ゲーセンが風営法の対象になったのはいつから?

ゲーセンが風営法の対象になったのは1985年! ドーン! まるで、青春時代のアイドルが突然、お堅い会社の社長になったみたいな衝撃だったんじゃないかな。

1位:風営法適用開始:1985年 これが一番大事なポイント! 忘れちゃダメよ!

当時、ゲーセンは、不良の巣窟とか言われてた時代。 漫画喫茶みたいにもっと静かな場所だったわけじゃない。筐体の隙間から怪しい光が漏れ出て、ちょっと近寄りがたい雰囲気もあったり。 まぁ、今じゃ考えられないけどね。

2位:規制の理由:社会問題化と青少年保護 簡単に言うと、ゲームしすぎで社会問題になって、子供を守ろうってなったわけさ。

ゲームで熱中して夜逃げしちゃったとか、学校サボって一日中ゲーセンに籠ってたとか、そういうのが社会問題化して、親御さんたちが大騒ぎ! そりゃあ、警察も黙ってられないよね。

3位:規制内容:営業許可、時間制限、年齢制限…etc とにかく、いろいろ制限だらけ!

営業許可取るの大変だったとか、夜遅くまで営業できなくなったり、未成年は入れないとか、まぁ、ゲーセン経営者さんにとっては、相当大変だったろうなぁ。今じゃ考えられないくらい厳しい時代だったみたいよ。 私の友達のおじいちゃん(70代)が昔ゲーセン経営してて、大変だったとよく話してくれるんだ。

4位:現代への影響:健全な発展への足掛かり? 今では当たり前だけど、安全なゲーセンができたのはこの規制のおかげでもあるかもね。

昔と比べたら、ゲーセンって随分とクリーンなイメージになったよね。 昔は、怪しいおじさんがたむろしてたり、タバコの煙がモクモクしてたりしたらしいけど、今はそんなイメージないよね。

補足情報:

  • 当時のゲーム事情:スペースインベーダーとかギャラガとか、今見るとシンプルだけど、当時としては革命的なゲームだった。
  • 他の規制:風営法以外にも、各都道府県独自の条例があったりして、さらに複雑だったらしい。まるでパズルゲームみたいだったんじゃ?
  • 時代の変化:社会のモラルやゲームに対する認識の変化も、規制の緩和につながったと思うよ。

要するに、1985年、ゲーセンは風営法の対象になって、大変な時代を迎えたけど、その結果、今の健全なゲーセンにつながってるわけね。まるで、乱世をくぐり抜けた武将が、平和な世の中を作ったみたい!

風営法はいつできたのですか?

風営法制定:昭和23年(1948年)7月10日

  • 当時の名称:風俗営業取締法
  • 現行法名:風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律
  • 改正回数:30回以上

改正履歴は複雑で、各改正の詳細は法務省ウェブサイトを参照。 重要な改正時期と内容を絞って把握する必要がある。

なぜゲーセンは風営法の対象なのでしょうか?

薄暗いアーケードの灯り。あの独特の、甘酸っぱい匂い。コインが落ちる音、そして、機械のけたたましいサウンド。ゲームセンター… 子供の頃の、眩いばかりの記憶が蘇る。あの空間は、確かに、風営法の対象なのだ。

なぜだろう? それは、射幸心という、人間の根源的な欲求と深く関わっているからだと思う。

あのカラフルな筐体、きらめく液晶、そして、高得点を目指して一心不乱にボタンを叩く熱狂。 それは、確かに、一種の「賭け」のようなもの。 結果がわからない、その不確定性が、人を惹きつける。 勝つ喜び、負ける悔しさ、その感情のジェットコースターに、人は乗ってしまう。 この、結果に一喜一憂する行為が、風営法の対象となる所以なのだろう。

 ゲームセンターにある多くのゲームは、高度な技術や戦略はもちろん、運も大きく左右する。クレーンゲームに代表されるように、獲得できるかどうかは、その瞬間の運次第。 高得点を狙って何度もプレイする行為は、まさに射幸心をくすぐるものだ。

もう少し具体的に。風俗営業の種類を考えると…

  • 飲食店での接待行為を伴う営業
  • 遊技を提供する営業(射幸心を刺激する可能性があるもの)

ゲームセンターは、後者にあたる。クレーンゲームや、景品が得られる可能性のあるゲーム機は、まさに射幸心を煽るものとして定義される。パチンコ店と違うのは、景品が「金銭」ではない点だが、それでも、手に入れたいという欲求、そして、それに伴う感情の高ぶりは、射幸心と繋がる。

あの独特の空間、あの興奮、あの熱狂。 全ては、人間の射幸心に根ざしているのだ。だから、ゲームセンターは、風営法の規制を受ける。 それは、決して、ゲームセンターを否定するものではなく、むしろ、その魅力の深さを示すものなのかもしれない。 あの、甘酸っぱい匂いと共に、そんな複雑な思いが、胸に去来する。

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