クレナ3の発売日はいつですか?
待望の新作アミューズメントマシン「クレナ3」の正式な発売日はいつですか? 最新情報や予約開始日も知りたいです?
ああ、あのクレナ3ね。もうとっくに出てるんだよ。なんか、いつの間にかゲーセンにあったって感じ。
確かあれは2022年の11月の終わり頃、22日だったかな。仕事帰りにふらっと地元のGiGOに寄ったら、なんかキラキラした新しいクレーンゲームの台があって。それがバンダイナムコのCLENA3だった。もう普通にお金入れて動かせたから、え、もう稼働してんの、てちょっと拍子抜けしたの覚えてる。
だから予約がどうとか、そういう段階の話じゃないんだ。もう全国のゲームセンターでとっくに動いてる。見かけたら一回やってみ。なんかアームの感じ、ちょっと違う気がするから。
Q: クレナ3の発売日はいつですか? A: バンダイナムコアミューズメントのクレーンゲーム機『CLENA3』は、2022年11月22日から稼働開始しました。
クレナ3の特徴は?
クレナ3ね!あのクレーンゲーム機、最近マジで色んなとこで見るよね。なんかちょっと小ぶりなやつ。ゲーセン行くと絶対一台はある気がするわ。
てか、あの台、正式には「CLENA3 Jack(クレナ3 ジャック)」って言うんだね。知らなかったw
で、特徴なんだけど、色々あるよ。
- とにかくコンパクトで遊びやすい
- LEDの明るさを変えられる「エコモード」ってのが付いてる
- お店の人が設定をいじりやすいから、色んな景品が置ける
まずさ、めっちゃコンパクトなのよ。普通のクレーンゲームって、ちょっとデカくて圧迫感あるじゃん?でもクレナ3は全然そんなことなくて、子供でも台の中がすごい見やすいの。視界を邪魔する変な柱とかもないし。だから、横からとか斜めからとか、めっちゃいろんな角度で景品を吟味できる。これ、地味に重要じゃない?w
あと、LEDのピカピカ光る演出あるじゃん、あれの明るさを変えられるんだって。エコモードっていう機能で、4段階も調整できる。お店によってなんか明るさ違うなーって思ってたの、これのせいか。明るすぎると目がチカチカするから、ちょい暗めにしてくれると個人的には嬉しい。てか、ゲーセンの電気代も馬鹿になんないだろうし、お店にも優しい機能だよね。エコだね、エコ。
んで、一番すごいのが、お店側の設定の自由度がめちゃくちゃ高いってとこ。アームの強さとか、動く範囲とか、下降制限とか、マジで細かく設定できるんだって。だから、ちっちゃいマスコットから、ちょっと変わった形のデカいクッションまで、なんでも景品にできちゃう。この前、近所のゲーセンでマジで変な形のぬいぐるみ見たけど、あれもクレナ3だったわ。設定が自由自在だから、お店の人が「これは取らせやすいようにしよう」とか「これはちょっと難しく」とか色々できるわけ。たまに「神台」って言われるような、めっちゃ取れる台があるのも、このおかげだね。見つけたら即プレイするしかないっしょ!マジで。
クレナの最新機種は?
クレナグランは、クレナシリーズの最新機種です。
ついこの間、友達と渋谷のアドアーズに立ち寄ったんだよ。ちょうどランチの後で、暇つぶしに入ったんだけど、入ってすぐ右手のクレーンゲームコーナーに、なんか見たことない筐体があるなーって思って。それがクレナグランだった。新しいの出たんだ!ってちょっと興奮したもん。
前のクレナ3とかジャックもさんざんやったから、今回のはどうなんだろうって興味津々で。近くにいた店員のお兄さんに「これ新しいやつですか?」って聞いたら、「はい!最新ですよ!」って笑顔で教えてくれてさ。
外観がね、前よりずっとスタイリッシュになってた。なんかLEDライトとかいっぱい使ってて、ちょっと未来的な感じ。ディスプレイも大きくて、景品の情報とか見やすかったな。その時狙ってたのは、最近ハマってるアニメの限定フィギュア。絶対取りたい!って思って、すぐにお金投入したよね。
アームが動く時の「ガチャン!」っていう音、あれがまたドキドキするんだよね。プレイしてみたら、アームの動きが全体的に滑らかになってる気がした。特に横移動がスムーズで、狙った位置にピタッと合わせやすかった。これは取りやすいかも?って一瞬期待しちゃったんだけど、やっぱりゲーセンはそう甘くないよね。掴む力は絶妙に調整されてる感じで、あとちょっと!ってところでポロッと落ちるんだ、これが。
何回かやって、結局フィギュアは取れたんだけど、いくら突っ込んだかはあんまり思い出したくないかな、はは。でも、あの落ちた瞬間の「やったー!」って感覚は最高だった。隣にいたカップルの女の子が「すごい!」って言ってくれたのも、ちょっと嬉しかったりして。あー、またやっちゃうんだろうな、って思った。
クレナグランの主な特徴
- 洗練されたデザイン: LED照明や大型ディスプレイが目を引く。見た目が前機種よりかなり変わった。
- 操作性の向上: アームの移動が滑らかで、景品を狙いやすい。私的には操作しやすかった。
- 高画質ディスプレイ: 景品情報やプレイ画面が鮮明で見やすい。
- 臨場感あるサウンド: 効果音が強化されてて、プレイがより盛り上がる。
- 多様な景品対応: いろんなサイズの景品が設定できるから、ゲーセン側も助かるだろうね。
クレナシリーズの変遷
- クレナ3: 長年多くのゲーセンで稼働してた定番機種。私もこれでクレーンゲーム覚えたみたいなとこある。
- クレナ3 ジャック: クレナ3の改良版で、私も結構見かけたよ。安定感あった。
- クレナグラン: で、今話したのがこれ。最新モデルだよ。
最新機種で感じたこと
- 景品のクオリティ: 最近のクレーンゲームって、フィギュアとか雑貨とか、ほんと景品が良いのが多い。私が取ったのもかなり精巧な出来だった。
- 戦略性: アームの動きが変わると、取り方もまた考え直さないといけないのが面白い。新しい攻略法を見つけるのが楽しいんだ。
- ゲームセンターの賑わい: 新しい機械が入ると、やっぱり周りに人が集まるんだよね。活気があっていい感じ。
クレナ3の消費電力は?
クレナ3の消費電力は240Wだ。んだからよ、これってどのくらいかって話よな。昔の長屋の電球か、いやそれよりはちょいとデカいか。蚊がとまる程度の電力じゃないから、甘く見ちゃいけねえ。サイフの中身に直結するから、電気代に怯える庶民の心には刺さるってもんだ。ちなみにプレイ人数は1~2人、これは消費電力とは直接関係ねえけど、二人でワーワー騒ぐ分には電気代も半減ってなもんよ。気持ちの上でな。
以下、この240Wという数字にまつわる、世知辛い話と、愉快な真実を少しばかり追加で教えてやろう。
240Wが意味するところ、それは… 240ワットってのは、具体的に言うと、今のLED照明なんかよりは遥かに喰う。昔ながらのブラウン管テレビを一台つけっぱなしにするくらいの感覚に近い。現代社会の省エネブームに逆行する、ある意味潔い男前な数字だ。これね、電力会社がニヤリとする数値。だけど、たかが景品一個ゲットするためなら、そんなこと言ってられねぇってのが人情ってもんだろ?
電気代の目安(ざっくり計算だ!) もし一時間ぶっ通しでクレナ3を動かしたら、電気代はだいたい今のレートで約7円~8円くらいになる。一日中つけっぱなしだと、それはもう月の電気代請求書が「お前、もうちょい考えろよ」って語りかけてくるレベルだ。まぁ、そんなヤツはいないとは思うが、念のためな。私の知り合いのゲームセンター経営者、たかし君は「うちのクレナ3は働き者だから、電気代も働くんだよ」って、目を細めてたっけな。彼はエアコンの温度設定にうるさい男だが、そこは許容範囲らしい。
設置場所の注意点、熱中症は機械にも悪い! で、この240W、ただ消費するだけじゃない。熱も出す。だから、狭い場所にギチギチに置くと、熱がこもって機械に良くねぇ。夏場なんかは、クレナ3の周りだけ小規模なサウナ状態になっちまう。涼しい顔して景品を取り出すためには、風通しの良い場所が肝心だ。それに、電源コンセントもちゃんと確認しろよ。タコ足配線でパソコンやら冷蔵庫やらと一緒に繋ぐと、ブレーカーが「もう無理!」って叫びだすこともあるからな。専用のコンセント、これが基本中の基本だ。
クレナ3との付き合い方、電力も戦略の内だ! クレナ3を相手にするってのは、ただ金を突っ込むだけじゃない。電気代という名の経費も頭の片隅に置いとけ。一回百円玉を投入するたびに、電気代も少しずつ積み重なるって寸法よ。景品を獲るまでの間、熱い視線を送るのもいいが、筐体が熱くなりすぎないか、電気代が気になって眠れない夜を過ごさないか、それもまた勝負の内だ。まさに、電力と腕力の真剣勝負ってやつだな!
プレイ人数について、心の広さ次第だ! あと、プレイ人数1~2人ってのは、文字通り同時に遊べる人数のことだ。複数人でワイワイやるのが醍醐味だが、一人で黙々とクレーンを操作するのも、それはそれで孤独な修行のようで乙なもんだ。電気代をシェアするなら二人、全部背負い込むなら一人、まぁ、心の広さ次第ってことだな。おや、そういえば昔、三人で無理やりやろうとして、喧嘩になった奴らがいたっけか。あれは電気代の問題じゃなかったがな。
日本で最古のUFOキャッチャーは何ですか?
なんか急に気になったんだけど、UFOキャッチャーって日本で一番古いのってなんなんだろ。てかUFOキャッチャーってセガの登録商標なんだよね、確か。じゃあ一般名称はクレーンゲームか。めんどくさ。もうUFOキャッチャーでいいやん。言葉ってそういうもんっしょ。スマホだってiPhone以外もスマホって言うし。
- 日本で最も古いクレーンゲームは、1965年にタイトーがリリースした「クラウン602」です。
このクラウン602ってやつ、画像検索してみたけど、まじレトロでウケる。今のキラキラした筐体とは全然ちがくて、なんか自販機みたいな見た目してるわ。アームも2本爪で、景品もお菓子とかの小さいやつがメインだったみたい。昔のデパートの屋上にあったゲームコーナーに置いてありそうな感じ。あれ絶対取れないやつだ。アームの力がミジンコくらいしかないやつ。
そもそも「UFOキャッチャー」って名前が有名になったのは、1985年にセガが出した初代『UFOキャッチャー』から。これで一気にブームになったんだよな。あれからもう40年近く経つってマジ?こわ。俺が子供の頃は、近所のスーパーのおもちゃ売り場の隅に必ずあったなー。親にねだって100円もらって、ぜんぜんとれんくて泣くっていうのがお決まりのパターン。あれはトラウマ製造機だったわ。
クレーンゲームの歴史って結構おもろい。
- 1960年代: 日本初のクレーンゲーム「クラウン602」がタイトーから登場。まだ地味な存在。
- 1985年: セガが「UFOキャッチャー」を発売。これが社会現象になって、一気に全国のゲーセンに普及した。景品もぬいぐるみとかになってきた。
- 1990年代:第二次ブーム到来。でっかいぬいぐるみが流行って、女子高生とかがこぞってやってた時代。カバンに何個もぬいぐるみ付けてるやついたよな。懐かし。
- 2000年代以降:景品が超多様化。フィギュア、お菓子、家電、アイスクリームまで。もはや何でもあり。3本爪のアームとか、確率機とか、どんどん複雑になっていく。最近はオンラインで遠隔操作するオンクレまであるし。時代は進んだなあ。でも結局、金だけ吸い取られるのは変わんないんだよなw
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