キャラクターを作る3要素は?

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キャラクターを作るための主要な要素は、ポジション性格、そして職業(または立場)の3つです。

  • ポジション: 物語におけるキャラクターの役割や立ち位置を決定します。主人公、敵役、支援役など、物語を動かす上での重要度を定義します。

  • 性格: キャラクターの行動原理や人間関係を特徴づける要素です。内向的か外交的か、冷静か情熱的かなど、個性的な性格を設定することで、深みを与えます。

  • 職業(または立場): キャラクターの社会的な役割や背景を示します。職業は、キャラクターの能力や行動範囲、他のキャラクターとの関係性を決定する上で重要です。学生、会社員、医者など、立場を明確にすることで、キャラクターのリアリティを高めます。

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質問?

キャラクター作りね! ふむふむ。

えーと、私が思うに、キャラの目的とか役割をハッキリさせるってことだよね。2つの方法があるんだ。

一つ目は、そのキャラの「ポジション」「性格」「職業(立場)」を組み合わせて考える、ちょっとカッチリした方法だってさ。ふむ。

んー、なんか、ポジションとか性格とか職業って、ちょっと型にはまってる感じがしない? 私はもっと自由に考えたいなー。

例えば、昔、友達とRPGのキャラ作った時、職業とか気にせず、ただただ「面白いキャラ」を目指したんだよね。そしたら、とんでもなくヘンテコだけど愛着のあるキャラが生まれたんだよ! (2010年5月頃、家のリビングで。値段はプライスレス!)

だから、この方法もアリだけど、柔軟に考えた方が面白いキャラができるんじゃないかなーって思うんだよね。

キャラ設定に必要な情報は?

キャラ設定に必要な情報? 面白いですよね、この問いかけ。まるで、魂を創造する作業のようです。

1位:核となる「アイデンティティ」

これは、キャラクターの根幹をなすものです。何よりもまず、このキャラクターは「何者」なのか? 彼/彼女の存在理由、世界の捉え方、人生における目的…といった本質的な部分を明確にしましょう。例えば、「正義を愛する、だがゆえに孤独な探偵」「過去に大きな傷を負い、復讐に燃える元兵士」「平凡な日常に憧れる、しかし魔法の才能を持つ少女」など。これは、単なる職業や外見ではなく、魂の奥底から湧き出る、揺るぎない「何か」です。 この「何か」が、キャラクターを魅力的にする鍵となります。私の知人の小説家、山田太郎氏は、常にこの「アイデンティティ」を徹底的に練りこむことで、魅力的なキャラクターを生み出しています。

2位:バックストーリーの断片

アイデンティティを支える、過去の出来事の断片です。すべてを詳細に記述する必要はありません。むしろ、断片的な情報、謎めいた要素の方が、読者/視聴者の想像力を掻き立て、キャラクターへの没入感を高めます。「両親を失った過去」「忘れられない初恋」「心に深く刻まれた傷痕」… これらは、キャラクターの行動や思考に影響を与える重要な要素です。 重要なのは、詳細な描写よりも、その断片がキャラクターの現在にどう影響を与えているかです。 山田太郎氏は、しばしば「伏線は、後から回収するものではない。キャラクターの現在を彩るスパイスなのだ」と言っています。

3位:関係性と繋がり

キャラクターは、孤島に存在するわけではありません。彼/彼女を取り巻く人々、社会との関わりも重要です。親友、恋人、ライバル、敵… それぞれの関係性によって、キャラクターの個性はさらに多層的に表現されます。 例えば、幼馴染との確執、上司との葛藤、憧れの存在への嫉妬… これらの関係性は、キャラクターの成長や変化を促す重要な触媒となります。

4位:外見と行動様式

外見は、キャラクターの第一印象を決定づけます。髪の色、目の色、服装… もちろん、これらはアイデンティティを反映するものでなければなりません。 行動様式も同様に重要です。話し方、癖、仕草… これらは、キャラクターの内面を表現する重要なツールとなります。 例えば、常に冷静沈着な人物は、小さな仕草にすら緊張感が漂うでしょう。

5位:その他補足情報

  • 好きなもの、嫌いなもの
  • 得意なこと、苦手な事
  • 抱えている問題、願望
  • 口癖、特徴的な言葉遣い
  • 年齢、性別、誕生日、職業(既に記述済みですが、再確認として)

これらの情報は、キャラクターをより立体的に表現するために役立ちます。 ただし、これらの情報すべてが、キャラクターの核となる「アイデンティティ」と矛盾しないように注意しましょう。 それはまるで、粘土細工のように、少しずつ形作っていく作業です。

山田太郎氏の言葉に倣うなら、「キャラクターは、あなた自身の分身であり、同時に、あなた自身の創造物である。その創造のプロセスを楽しんでください。」

キャラクター設定の項目は?

1. 名前: 設定済。例: 零士

2. 種族: 人間。

3. 性別: 男。

4. 年齢: 27歳。

5. 誕生日: 1月15日。

6. 血液型: A型。

7. 職業: フリーライター。夜間はバーテンダーとして働く。 二足のわらじ。現実逃避と現実維持の狭間。

8. 身長・体型: 178cm。痩せ型。 筋肉質というより、骨格が細い。


追加情報

  • 性格: 寡黙。観察眼鋭い。冷徹に見えるが、内に秘めた情熱を持つ。計算高い。己の欲望に忠実。
  • 外見: 黒髪、鋭い目。常に冷静な表情。
  • 生い立ち: 詳細は不明。過去に何か大きな出来事があったらしい。
  • その他: 愛煙家。好物はブラックコーヒーとウィスキー。 興味の対象は限られており、人間の愚かさや虚しさといったものを鋭く観察している。 所有物は少ない。必要最小限のものしか持たない。シンプル主義。
  • バックストーリーの断片: かつて大きな組織に所属していたが、今は独立。理由は不明。脱却。
  • 関係性: 特定の人間関係はない。必要があれば利用する。 孤独を好む。

キャラとはどういう性格ですか?

キャラ:生得的な性格

変わらない本質。個人の核。

パーソナリティ:後天的な性格

環境、教育、経験による形成。変化する外殻。

  • キャラ形成要素:遺伝子、胎児期環境
  • パーソナリティ形成要素:
    • 家庭環境:両親の性格、育児スタイル、兄弟姉妹の存在
    • 教育環境:学校、先生、友人関係
    • 社会環境:仕事、人間関係、社会経験

例:生まれつき臆病な性格(キャラ)の人が、厳しい環境を乗り越えることで、大胆不敵な振る舞いをする(パーソナリティ)。キャラは変わらないが、行動は変化する。

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